海洋情绪家族 · 世界观(全文存档)
一、统一的世界观
一条统一的世界观让 IP 家族成立(要立的是”轻世界观”,不是设定集)。
给整个系列一个设定:深海情绪局 / 一片会吸收情绪的海——每种海洋生物都是被某种人类情绪养大的,它们不消灭情绪,只是替你”鼓一鼓、瘫一瘫、躲一躲”。你把情绪沉进海里(沉下来),交给潮水(情绪不是垃圾,是会下沉、会被潮水带走再带回来的东西)。
精简版:一片会吸收情绪的海。
- 每条鱼都是被一种人类情绪养大的。所以它最懂这种情绪,也只会这一种反应。
- 它们不消灭情绪,只是替你先鼓一鼓、瘫一瘫、躲一躲。
- 情绪不会消失,只会退潮。
用”潮汐”取代”治愈”:治愈是承诺”你会好”,潮汐是承诺”它会来,也会走”,更真实,也天然地给了 IP 无限的内容周期(涨潮期/退潮期)。
二、结构:环境与组织
| 一片会吸收情绪的海 | 深海情绪局 | |
|---|---|---|
| 属性 | 环境 / 氛围 | 组织 / 职能 |
| 气质 | 安静、治愈、诗性 | 喜剧、群像、有 KPI |
| 载体 | 形象、产品、空间、周边 | 短视频剧情、番剧、联名活动 |
三、两步走战略
- 第一部分:只立”海”。 目标是让人记住”这些鱼是被情绪养大的”。做形象、产品、表情包,不需要剧情。
- 第二部分:再开”局”。 等角色有认知了,把”局”作为叙事装置装进海里:情绪局设在海沟最深处,每种海洋生物因为被哪种情绪养大,就在局里管哪一科——“气鼓鼓”在怒气科、“缩溜溜”在回避科、“躺平参”在停摆科。
- 逻辑链:被情绪养大 → 所以最懂 → 所以负责这科。
- “局”自带工位、编制、出勤表、月度情绪报表这些梗。
(原文存档自桌面《海洋情绪IP设定.docx》)